「現実世界」の検索結果:20件
2022/08/21 予稿集
A Method to Annotate Who Speaks a Text Line in Manga and Speaker-Line Dataset for Manga109
2021/11/21 研究報告
漫画のセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその分析
2021/11/15 論文誌
ヒップホップダンスにおける骨格情報のみによる個人識別の検討
2020/03/27 研究報告
コミックのセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその困難性
2020/02/12 学位論文
漫画におけるセリフと発話者の対応付け手法の研究
2019/12/11 研究報告
親指の長さがスマートフォンの操作に及ぼす影響の調査と親指の長さの自動推定手法の検討
2019/10/25 研究報告
漫画における台詞発話者の自動判定に向けた技術的困難性による整理とデータセット構築手法の検討
2019/09/06 予稿集
The possibility of personality extraction using skeletal information in hip-hop dance by human or machine
2019/05/16 研究報告
スマートフォンのセンサ情報によるUI評価手法の検討
2019/03/06 予稿集
ネタバレ判定可能なスポーツとは?
2019/02/22 予稿集
スマートフォンのセンサ情報を用いたユーザのストレス検知手法の検討
スクリーンキャプチャを用いた並列したゲーム世界ライフログ閲覧手法
2018/12/14 研究報告
ヒップホップダンスにおける骨格情報を用いた個性抽出の検討
2018/08/13 研究報告
ポップアウトによるユーザの選択行動変容に関する分析
2018/06/18 研究報告
ネタバレ確信度を考慮した試合実況データセット構築と分析手法の検討