2004年度 博士課程 修了
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2026/10/08研究報告
Toward Post-Game Reflection in In-Person Collectible Card Games: Match Reconstruction Using Chest-Mounted Cameras
2026/10/06研究報告
Easy to Hear, Easy to Select?: Investigating Speech Rate as a Potential Deceptive Pattern in Non-Native Users’ Decision-Making
2026/10/05研究報告
Earlier Seen, More Often Chosen: Image Loading Speed as a Potential Seed of Hidden Manipulation
2026/09/03研究報告
競馬観戦における勝負服の事前記憶支援がレース映像への注視と観戦エンゲージメントに与える影響
Webアンケートの形式と設問文の口調が自由記述設問の回答の質に及ぼす影響:画像説明タスクを用いた検証
デジタル時計における時刻の部分的な視覚的強調が短期記憶に及ぼす影響:年齢群による効果差の検証
2026/08/31予稿集
Supporting individual penguin observation in aquarium exhibits through sketching abdominal spot patterns
2026/07/03論文誌
Puzzle first then forget smoothly: A puzzle-based method for identifying similar jockey silks for on-site horse race spectators
2026/06/18研究報告
スマートフォンアプリケーションのUIアンチパターンの分類と蓄積方法の検討
ペンさく:ペンギン描画型個体識別支援システムの異なる展示環境における実証と観察行動分析
2026/06/18論文誌
In-field evaluation and behavioral analysis of a drawing-based penguin observation system
2026/06/15論文誌
エキセントリックトレーニングにおける速度指標および位置指標に基づく聴覚フィードバックの比較
2026/06/11予稿集
Does Removing Pen Pressure in Cost-Cutting Pen Designs Matter for Handwritten Learning in Education? A Case Study of Geometry Problem Solving
2026/04/16予稿集
Improving Data Quality via Pre-Task Participant Screening in Crowdsourced GUI Experiments
2026/04/14予稿集
Drawing Attention: A Field Study of Sketch-Based Penguin Identification for Aquarium Visitor Engagement