2019年度 修士課程 修了
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2026/06/18研究報告
スマートフォンアプリケーションのUIアンチパターンの分類と蓄積方法の検討
2022/08/21予稿集
A Method to Annotate Who Speaks a Text Line in Manga and Speaker-Line Dataset for Manga109
2021/11/21研究報告
漫画のセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその分析
2021/11/15論文誌
ヒップホップダンスにおける骨格情報のみによる個人識別の検討
2020/03/27研究報告
コミックのセリフと発話者対応付けデータセットの構築とその困難性
2020/02/12学位論文
漫画におけるセリフと発話者の対応付け手法の研究
2019/12/11研究報告
親指の長さがスマートフォンの操作に及ぼす影響の調査と親指の長さの自動推定手法の検討
2019/10/25研究報告
漫画における台詞発話者の自動判定に向けた技術的困難性による整理とデータセット構築手法の検討
2019/09/06予稿集
The possibility of personality extraction using skeletal information in hip-hop dance by human or machine
2019/05/16研究報告
スマートフォンのセンサ情報によるUI評価手法の検討
2019/03/06予稿集
ネタバレ判定可能なスポーツとは?
2019/02/22予稿集
スマートフォンのセンサ情報を用いたユーザのストレス検知手法の検討
スクリーンキャプチャを用いた並列したゲーム世界ライフログ閲覧手法
2018/12/14研究報告
ヒップホップダンスにおける骨格情報を用いた個性抽出の検討
2018/08/13研究報告
ポップアウトによるユーザの選択行動変容に関する分析